Videogame: Análise de componentes aplicada a atributos de videogames de nona geração.
DOCUMENTAÇÃO
Tema: Marketing
Temas Correlatos: Ensino e Pesquisa em Administração;
Acessos neste artigo: 93
COMPARTILHE ESTE TRABALHO
AUTORIA
Mario Do Amaral Nascimento
ABSTRACT
Objetivo: Descobrir quais grupos de atributos existentes em um videogame de nona geração e quais os mais relevantes destes. Método: Realizou-se uma survey, com o uso de questionário em escala likert distribuídos nos principais grupos gamers do Facebook, obtendo 404 respondentes. O ranqueamento utilizou a técnica de Top Two Box e para verificar os grupos foi utilizada a análise de componentes. Originalidade/Relevância: Há uma lacuna considerável de conhecimento no assunto, como comparativo o termo celular em busca na Web of Science retorna 453 mil resultados, contra 20 mil sobre videogame. A situação se agrava em termos mercadológicos, pois a maioria dos trabalhos são relacionado a Saúde e Educação. Resultados: Foram descobertos 39 atributos e destes 5 grupos foram gerados. Além disso, foi visto que os grupos relacionados a Preço, Consistência e Alto Rendimento foram os mais relevantes para o consumidor brasileiro. Contribuições teóricas/metodológicas: Entender os atributos de um produto bem é de suma importância não somente para os participantes dessa indústria, mas também para estudos acadêmicos futuros no tema. palavras-chave: videogames, atributos, gamer, gênero, jogos, grupos, analise de componentes
Para participar do debate deste artigo, faça login.